Estudo Tetris: é bom trabalhar em videogames?

Estudo Tetris
Estudo Tetris

O grupo de pesquisa Territórios e trajetórias profissionais na indústria de videogames (Tetris) publicou seus primeiros resultados na quinta-feira, 23 de maio.

Um estudo baseado em entrevistas com profissionais

Nascido em 2016, o grupo de pesquisa em ciências sociais Tetris divulgou na semana passada as primeiras lições aprendidas com seu estudo sobre o setor de videogames. Esses resultados vêm de 40 entrevistas que acadêmicos do laboratório de ciência dos jogos da Universidade de Paris-XIII realizaram na França e em Montreal. Também se baseiam em um questionário qualitativo enviado a escolas especializadas.

A questão central da precariedade

Como muitos “trabalhos de paixão”, os trabalhadores de videogames, de acordo com este estudo, enfrentariam uma lacuna real entre o investimento total exigido pelos projetos e a escassa remuneração por isso. No entanto, o diretor delegado do Sindicato Nacional de Videogames [SNJV, sindicato patronal], Julien Villedieu, busca qualificar o relatório de precariedade feito pelo Tetris ao afirmar ao Le Monde: “Estamos a 85% do CDI, nenhuma outra indústria criativa não faz melhor. “.

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A culpa é da falta de diversidade?

Segundo o grupo de pesquisa, a assimetria na oferta e demanda de recrutamento contribui para a deterioração das condições de trabalho. O setor emprega muitos iniciantes, recém-saídos da infinidade de cursos de treinamento existentes, muitas vezes pagando. Esses jovens, que desejam integrar o ecossistema e fazer carreira lá, teriam maior probabilidade de aceitar condições de trabalho mais precárias. Esse fenômeno contribuiria para a construção de um ambiente de trabalho tóxico, denunciado em inúmeras pesquisas nos últimos anos.

Se muitas vezes é apontada a sub-representação de mulheres e de diferentes categorias socioprofissionais, a pesquisa Tetris destaca que falta outra população: os idosos! De fato, mais de três quartos dos trabalhadores de videogames têm menos de 40 anos de acordo com seu sindicato (STJV). Está ligada a constrangimentos inerentes ao setor que o impedem de conciliar a vida pessoal e profissional? Ou será, como afirma Julien Villedieu, devido à própria juventude da indústria? Seja como for, o estudo deve ajudar a conscientizar as novas gerações de estudantes nessas áreas.

Nem todas as carreiras levam a Paris

Os resultados da pesquisa do Tetris finalmente mostram que os profissionais de videogame costumam ver a grama mais verde… fora da capital! Seja no exterior, Canadá e Estados Unidos na liderança, ou em outras cidades francesas (65% dos estúdios franceses estão localizados nas regiões), a busca por prospectos empurra os trabalhadores de videogames para fora de Paris.

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