{"id":3772,"date":"2022-06-01T20:27:39","date_gmt":"2022-06-01T23:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/nearjob.com.br\/?p=3772"},"modified":"2022-06-01T20:27:42","modified_gmt":"2022-06-01T23:27:42","slug":"estudo-tetris-e-bom-trabalhar-em-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nearjob.com.br\/de\/estudo-tetris-e-bom-trabalhar-em-videogames\/","title":{"rendered":"Estudo Tetris: \u00e9 bom trabalhar em videogames?"},"content":{"rendered":"

O grupo de pesquisa Territ\u00f3rios e trajet\u00f3rias profissionais na ind\u00fastria de videogames (Tetris) publicou seus primeiros resultados na quinta-feira, 23 de maio.<\/p>\n\n\n\n

Um estudo baseado em entrevistas com profissionais<\/h2>\n\n\n\n

Nascido em 2016, o grupo de pesquisa em ci\u00eancias sociais Tetris divulgou na semana passada as primeiras li\u00e7\u00f5es aprendidas com seu estudo sobre o setor de videogames. Esses resultados v\u00eam de 40 entrevistas que acad\u00eamicos do laborat\u00f3rio de ci\u00eancia dos jogos da Universidade de Paris-XIII realizaram na Fran\u00e7a e em Montreal. Tamb\u00e9m se baseiam em um question\u00e1rio qualitativo enviado a escolas especializadas.<\/p>\n\n\n\n

A quest\u00e3o central da precariedade<\/h2>\n\n\n\n

Como muitos \u201ctrabalhos de paix\u00e3o\u201d, os trabalhadores de videogames, de acordo com este estudo, enfrentariam uma lacuna real entre o investimento total exigido pelos projetos e a escassa remunera\u00e7\u00e3o por isso. No entanto, o diretor delegado do Sindicato Nacional de Videogames [SNJV, sindicato patronal], Julien Villedieu, busca qualificar o relat\u00f3rio de precariedade feito pelo Tetris ao afirmar ao Le Monde: “Estamos a 85% do CDI, nenhuma outra ind\u00fastria criativa n\u00e3o faz melhor. “.<\/p>\n\n\n\n

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SSDev3-664×443.jpg<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

A culpa \u00e9 da falta de diversidade?<\/h2>\n\n\n\n

Segundo o grupo de pesquisa, a assimetria na oferta e demanda de recrutamento contribui para a deteriora\u00e7\u00e3o das condi\u00e7\u00f5es de trabalho. O setor emprega muitos iniciantes, rec\u00e9m-sa\u00eddos da infinidade de cursos de treinamento existentes, muitas vezes pagando. Esses jovens, que desejam integrar o ecossistema e fazer carreira l\u00e1, teriam maior probabilidade de aceitar condi\u00e7\u00f5es de trabalho mais prec\u00e1rias. Esse fen\u00f4meno contribuiria para a constru\u00e7\u00e3o de um ambiente de trabalho t\u00f3xico, denunciado em in\u00fameras pesquisas nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n

Se muitas vezes \u00e9 apontada a sub-representa\u00e7\u00e3o de mulheres e de diferentes categorias socioprofissionais, a pesquisa Tetris destaca que falta outra popula\u00e7\u00e3o: os idosos! De fato, mais de tr\u00eas quartos dos trabalhadores de videogames t\u00eam menos de 40 anos de acordo com seu sindicato (STJV). Est\u00e1 ligada a constrangimentos inerentes ao setor que o impedem de conciliar a vida pessoal e profissional? Ou ser\u00e1, como afirma Julien Villedieu, devido \u00e0 pr\u00f3pria juventude da ind\u00fastria? Seja como for, o estudo deve ajudar a conscientizar as novas gera\u00e7\u00f5es de estudantes nessas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n

Nem todas as carreiras levam a Paris<\/h2>\n\n\n\n

Os resultados da pesquisa do Tetris finalmente mostram que os profissionais de videogame costumam ver a grama mais verde\u2026 fora da capital! Seja no exterior, Canad\u00e1 e Estados Unidos na lideran\u00e7a, ou em outras cidades francesas (65% dos est\u00fadios franceses est\u00e3o localizados nas regi\u00f5es), a busca por prospectos empurra os trabalhadores de videogames para fora de Paris.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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